eスポーツと呼ばれる対戦型ビデオゲームが、教育においてチームワーク、リーダーシップ、コミュニケーション、問題解決力などを身につけることができると、期待されています。 →eスポーツ教育で身に付く意外なスキル 日本や世界の最新事例から eスポーツ
日本では、学びの場にeスポーツが取り入れられることで、不登校の学生たちが学校に戻ってきています。
世界経済フォーラム(WEF)は、デジタル技術の導入により教育はより進化していく必要性があるとする一方で、学校が実生活での交流や個人的な人との関わりの場であることを守っていく必要もあると指摘しています。本題についてWEFのアジェンダからご紹介します。 学校教育に、eスポーツやエレクトロニック・スポーツと呼ばれる対戦型ビデオゲームの導入が進められています。日本では、初のeスポーツ専門の高校が開校し、教育出版社のピアソンは、英国eスポーツ連盟と共同で、世界初のesスポーツの資格を開発しました。英国eスポーツ連盟のドム・ドア氏は、ウィッチ・スクール・アドバイザーのウェブサイトに、「eスポーツは、寝室で暗闇の中、一人でポテトチップスを食べながらプレイするものではなく、競争環境の中で、チームを相手にプレイするもの」と、語っています。
「ゲームの中で、伝統的なスポーツや音楽、演劇など、他の学校の課外活動で行われるような、全人格的な人格形成のスキルを身につけることができるのです。チームワーク、リーダーシップ、コミュニケーション、問題解決力、戦略的思考などは、チームの一員としてeスポーツでプレイすることで習得することが可能です」
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