[게임위드인] 장르 다각화 나선 엔씨의 불완전한 첫걸음 '호연'

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[게임위드인] 장르 다각화 나선 엔씨의 불완전한 첫걸음 '호연'
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(서울=연합뉴스) 김주환 기자=모바일 게임 매출 급감으로 지난 2분기 간신히 흑자를 내며 벼랑 끝에 몰린 엔씨소프트[036570]가 반전 카...

김주환 기자=모바일 게임 매출 급감으로 지난 2분기 간신히 흑자를 내며 벼랑 끝에 몰린 엔씨소프트가 반전 카드로 '호연'을 꺼내 들었다.엔씨소프트가 지난해 두드러진 '리니지' 시리즈의 매출 하락을 계기로 장르·플랫폼 다각화 노력을 강조하면서 처음으로 선보인 모바일 기반 대작 RPG기도 하다.엔씨소프트가 고액 결제 층을 노린 리니지라이크 게임만 만든다는 젊은 층의 편견을 '호연'으로 타파하려는 시도로 읽힌다.◇ 자동전투 MMORPG 위에 올린 전략적 게임플레이기본적으로 전투 버튼을 누르면 자동으로 적과 싸우고, 캐릭터의 스킬도 설정에 따라 쿨타임이 차면 자동으로 쓰게끔 할 수 있다.공격을 차단하거나 회피로 흘려내면 적이 일정 시간 약화하는 효과가 있기 때문에, 적절한 긴장감과 컨트롤 성공에 따른 쾌감을 강조했다.UI나 조작법상 리니지 색을 완전히 탈피하지는 못했지만, 기존에 잡힌 틀 안에서 나름의 혁신을 시도한 셈이다.

이 때문에 '호연'의 탐험은 그저 점과 점 사이를 잇는 이동 과정에 불과하다. 새로운 장소로 가더라도 이용자의 플레이 경험은 변하지 않으며, 그저 눈에 비치는 풍경의 모습과 몬스터의 종류만 달라질 뿐이다.게임 도중 나오는 컷신은 기술적으로는 완성도가 높으나, 억지로 분위기를 띄우는 과장된 연기와 아동용 만화에 나올 법한 슬랩스틱 코미디로 점철되어 있다. '호연'이 기획 과정에서 참고한 것으로 보이는 호요버스의 '원신'이 밝은 분위기를 유지하면서도 스토리 속에 캐릭터의 감정 변화나 배신, 음모, 죽음 같은 무거운 주제를 효과적으로 녹여내 긍정적인 평가를 받았다는 점을 감안하면 안타깝다.출시 시점 64종에 달하는 호연의 캐릭터는 '정예'·'달인'·'특수' 3등급으로 나뉘는데, 가장 낮은 정예 등급의 경우 몬스터에 가까운 디자인의 '비호감형' 캐릭터가 많다.얻기 어려운 특수 등급 영웅은 전부 섬세한 디자인이 돋보이는 미형의 캐릭터인 점을 고려하면, 제작진이 캐릭터 풀을 늘리려고 스토리상 나오는 조연급 보스를 재가공한 것은 아닌지 의심스럽다.

넥슨의 수집형 RPG '블루아카이브'는 3성 등급 학생뿐 아니라 쉽게 얻을 수 있는 1성 등급 학생도 디자인에 상당한 공을 들였고, 스토리에 비중 있는 역할로 등장하는 경우가 많다. '호연' 제작진도 이를 모를 리 없다는 점에서 더욱 이해하기 어려운 선택이다.'호연'을 수익성 측면에서 살펴보면 기존의 리니지류 게임보다는 완화됐으나 여전히 강한 BM이 눈에 띈다.천장인 뽑기 횟수 80회를 달성하면 시즌별로 출시되는 한정 영웅 픽업의 경우 확정적으로 캐릭터를 지급하고, 상시 픽업에 해당하는 '속성 선택'의 경우 특수 등급 영웅을 확정적으로 얻을 수 있는 모집권을 제공하는 식이다.'호연'에는 동일한 영웅을 여러 번 획득해 6단계로 성능을 강화하는 '초월' 시스템이 적용돼있는데, 등급에 따라 2개 이상의 동일 캐릭터를 요구하는 경우도 있다.

한정 영웅 모집 기준 최고 등급 캐릭터의 획득 확률은 0.1% 미만이다. 한 번에 30개씩 나오는 '호감도' 아이템 100개를 모아 온전한 영웅 하나를 영입할 수 있지만, 이 역시 얻을 확률이 각 0.2% 수준이다.또 낮은 등급 캐릭터도 특성을 보면 나름의 쓰임새가 있다.출시 초기인 만큼 '호연;의 구체적인 성과를 예단하기는 이르나, 엔씨소프트가 앞서 선보인 '퍼즈업 아미토이'나 '배틀크러쉬'보다는 훨씬 결제 유도가 강한 만큼 3분기 실적에 유의미한 영향을 줄 전망이다.

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