『エルシャダイ』が発売された日。三すくみ構造を取り入れたバトルがおもしろい。幻想的なアートやメタな演出を取り入れたボス戦もすばらしく、ぜひ遊んでほしい1本【今日は何の日?】

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『エルシャダイ』が発売された日。三すくみ構造を取り入れたバトルがおもしろい。幻想的なアートやメタな演出を取り入れたボス戦もすばらしく、ぜひ遊んでほしい1本【今日は何の日?】
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過去のこの日、ゲーム業界に何があったのかを振り返る。2011年(平成23年)4月28日はプレイステーション3(PS3)、Xbox360で『エルシャダイ』が発売された日。

のストーリーは、グリゴリの天使たちが堕天し地上に創造してしまった“背徳の塔”の機能を止めるため、主人公のイーノックがルシフェルのサポートを受けながら、塔を作った天使たちの魂を天界に連れ戻すために戦いをくり広げるという内容です。ゲームは3Dパートと2Dパートがあり、3Dパートは広い空間によるド派手な戦闘が展開し、2Dパートでは2Dの特性を生かした演出やステージ構成を楽しむことができます。

バトルは隙が少ない“アーチ”と遠距離攻撃する“ガーレ”、動きが遅いものの強力な攻撃を放つ“ベイル”が存在。アーチはベイルに強く、ベイルはガーレに強く、ガーレはアーチに対して強いという三すくみ構造になっており、敵のタイプによって武器を使い分けるのが重要となります。ベイルは隙が多いので慣れるまで時間がかかる一方、盾としても使うことができ、ジャストガードができるので強力です。 武器は、道中にある“知恵の実”から入手したり、ダウンした敵から奪うことで入手可能。同じ武器を使っていると攻撃力と防御力が徐々に落ちて最終的には壊れてしまうため、攻撃の合間を縫って浄化をする必要があります。単純に敵を攻撃していれば勝てるという内容ではないため、やり応えがありましたね。魅力に幻想的なビジュアルがあります。巨大なステンドグラスや和風の水墨画のような背景のほか、サイバーパンク風の都市が舞台になったり、子ども向けアニメのようなパートがあったりと、じつに多彩な表現が用いられており、飽きずに冒険することができました。

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