Witcher 3 und Cyberpunk 2077: Spieler stört sich an nervigen Artefakten. Schuld ist eine Software von Nvidia

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Witcher 3 und Cyberpunk 2077: Spieler stört sich an nervigen Artefakten. Schuld ist eine Software von Nvidia
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Trotz neuer Hardware seltsame Schlieren im Bild? Dieser Spieler wusste nicht weiter und bat die Community um Rat. Die half geschwind aus - und fing an...

Im weiteren Verlauf des Beitrags entwickelt sich die Diskussion daraufhin weiter zu einer allgemeineren Frage: Ist Upscaling überhaupt eine sinnvolle Entwicklung oder richtet die Technologie vielleicht sogar mehr Schaden als Gutes an?The Witcher 3 mit DLSS und Frame Generation erlaubt es mir, mit Raytracing und 70 FPS zu spielen.Die Schuld liegt nicht bei den Entwicklern, sondern beim Management.

Dass DLSS die Spiele-Community spaltet, sehen wir immer wieder. Im Juli haben wir deswegen euch gefragt,. Das Ergebnis: Die meisten von euch begrüßen, dass es DLSS und Co. gibt. Und es tut sich auch etwas im Bereich der Upscaling-Lösungen. Wie weiter oben bereits verlinkt, hat Nvidia kürzlich das große Update DLSS 3.5 für seine aktuelle Grafikkarten-Generation herausgebracht. Und auch AMD hat mit FSR 3 einen deutlichen Sprung nach vorne in der Pipeline:Wie ist das bei euch? Konntet ihr bereits nervige Artefakte aufgrund von Upscaling-Technologien feststellen? Verzichtet ihr deshalb vielleicht gar auf DLSS und Co.

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