El compositor Koji Kondo se tomó en serio el concepto de llevar el juego al extremo
Una de las premisas de Super Mario Bros. Wonder es causar precisamente un sentimiento de asombro al jugador, algo que Nintendo conseguirá empleando varios recursos de gameplay jamás usados en la serie. El juego sin duda alguna iba a sorprender con una idea que propuso un artista del proyecto, pero lamentablemente Nintendo la rechazó.
De acuerdo con los desarrolladores, estos poderes tenían que ser poco convencionales y llevar el juego "al extremo", por lo que compartían sus ideas en papelitos de colores que pegaban en un mural. Al final hubo más de 2000 ideas. Naturalmente, la mayoría de ellas quedaron como prototipo y nunca se hicieron realidad y entre ellas estuvo una fabulosa de Koji Kondo.
"Sentía que tenía que tomar la iniciativa en eso de irnos al extremo", comentó riéndose el compositor. Koji Kondo sabe.
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