Ist der Hype um offene Welten endgültig vorbei? Wir befinden uns in einer echten Open-World-Krise und die Gründe dafür sind...
Ist der Hype um offene Welten endgültig vorbei? Wir befinden uns in einer echten Open-World-Krise und die Gründe dafür sind vielfältig. GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO.
Die Datenverarbeitung kann unter Umständen auch außerhalb der EU oder des europäischen Wirtschaftsraums erfolgen, beispielsweise in den USA. Wir schützen deine Daten in diesen Fällen gemäß Art. 45 ff. DSGVO. In den
South Africa Latest News, South Africa Headlines
Similar News:You can also read news stories similar to this one that we have collected from other news sources.
Open-World-Krise: Skull & Bones ist nur die Spitze des EisbergsIst der Hype um offene Welten endgültig vorbei? Wir befinden uns in einer echten Open-World-Krise und die Gründe dafür sind vielfältig.
Read more »
Skull & Bones: Freud & Leid in der Open BetaGestern ist Ubisofts Sorgenkind Skull & Bones in die Open Beta gestartet. Die Gaming-Community scheint zum Großteil positiv überrascht.
Read more »
Ein legendärer Open-World-Geheimtipp ist jetzt auf Steam - und kostet nur 5 EuroDie einstigen Battlefront-Entwickler haben vor 15 Jahren einen letzten großen Schwanengesang an den Start gebracht, bevor das Studio geschlossen...
Read more »
Neue Militär-Shooter-Hoffnung mit Fokus auf Realismus zeigt Roadmap, die es richtig in sich hatDie heiß ersehnte Militär-Open-World plant ein Fraktionssystem, Nebenquests und komplexe Survival-Mechaniken.
Read more »
GTA 6 startet in Endphase der Entwicklung und 'Mitarbeiter sind nicht begeistert'Ab April soll das benötigte 'Level an Qualität' von Rockstars neuem Open World-Blockbuster sichergestellt werden.
Read more »
Wenn Triple A nicht mehr ausreicht: Ubisoft-Chef bezeichnet Skull and Bones als AAAA-SpielBenjamin Jakobs ist Leitender Redakteur, seit 2006 bei Eurogamer.de und schreibt News, Reviews, Meinungen, Artikel und Tipps.
Read more »