Fast zwei Jahre hat Microsoft um die Übernahme von Activision Blizzard gekämpft. Gameswirtschaft-Chefredakteurin Petra Fröhlich analysiert die Konsequenzen.
Fast zwei Jahre hat Microsoft um die Übernahme von Activision Blizzard gekämpft. Gameswirtschaft-Chefredakteurin Petra Fröhlich analysiert die Konsequenzen für Unternehmen, Kunden und Branche.
Auf Führungskräfte, Finanz- und IT-Abteilungen sowie die Personalverantwortlichen wartet nun zunächst eine Mammut-Aufgabe – die Vorbereitungen laufen seit Monaten, auf beiden Seiten. Schließlich wollen 17.000 »neue« Kollegen und Hunderte von Standorten auf dem ganzen Globus integriert werden. Durch die Synchronisierung von Abläufen ergeben sich zwangsläufig auch Synergien, weil Doppelstrukturen und damit Stellen entfallen.
Ubisoft entscheidet also im Zuge von Lizenzvergaben darüber, bei welchen Streaming-Diensten diese Spiele auftauchen – inklusive Erweiterungen . Im ersten Schritt sollen die Titel nun nach und nach in den Abodienst Ubisoft+ integriert werden, der mit monatlich 14,99 Euro zu Buche schlägt. und Cloud-Gaming – so lauteten die »Endgegner«, auf die sich die Wettbewerbshüter in den USA und im United Kingdom fokussiert hatten.
Inhaltlich konkurrieren die Microsoft-/Activision-/Blizzard-/Bethesda-Games weiterhin mit Publishern wie Electronic Arts, Take Two Interactive, Square Enix, Ubisoft, Bandai Namco, Warner, CD Projekt, Capcom, Embracer und ungezählten weiteren Anbietern – ganz zu schweigen von der Masse an Indie-Studios.Im Mobilegames-Segment wird Microsoft zu einem relevanten Player – doch das Spiele-Angebot in den Appstores war, ist und bleibt extrem vielfältig und fragmentiert.
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