En esta ocasión traemos la reseña de Immortals of Aveum. Shooter con un estilo que se sale de lo convencional, dado que se utiliza magia.
Este año ha sido bastante increíble en cuanto a la lanzamiento de juegos, con grandes títulos que van desde: Tears of The Kingdom hasta Final Fantasy XVI. Y dentro de los publishers que lo han hecho bastante bien, creo que no está de más decir que EA lo ha hecho bastante bien, pues entre sus juegos nos ha deleitado con el remake de Dead Space y Star Wars Jedi: Fallen Order.
Así llegamos con un grupo de huérfanos que quieren lograr cosas grandes. De hecho, dos de ellos poseen magia en su sangre, Luna y Jak, pero solo la chica quiere unirse a los Immortals, esto con tal de poner un fin a la guerra. No obstante, cosas pasan en su hogar que no los dejan bien parados, concretamente se trata del ataque de Rasharn, quienes no les dan tregua a pesar de no tener nada que ver en el conflicto para esos momentos.
De igual forma, el protagonista es de lo más simple que se puede encontrar, por lo que no hay que esperar cambios tan abruptos en cuanto a evolución de sus decisiones y reflexiones. Eso sí, tiene momentos en los que se le ve ser consciente de todo lo que pasa a su alrededor, lo que da un alivio a sus chistes simplones que suelta de vez en cuando.
A esto se suman los ataques especiales que podemos usar a nuestro favor, como lo pueden ser un muro de roca, cohetes teledirigidos y hasta un vórtice que agarra a los enemigos en un solo punto para fulminarlos con nuestras balas más fuertes. Eso sí, para que no sea injusto el usarlos, se ha puesto una barra de magia que iremos perdiendo al menos que recuperemos la misma con cubos de colores.
Hablando de frustrante, en el mapa de Aveum que está dividido en muchas secciones, vamos a encontrar portales especiales que nos llevan a retos adicionales. Esto con alguna etapa de derrotar fuertes enemigos, o simplemente completar misiones de plataformas, y es que sí, las batallas no significan todo.
De igual manera, en puntos concretos como cuevas y sitios cerrados, habrá acertijos que tengan que ver con nuestros hechizos, con interruptores de colores que solo reaccionan si usamos el ataque adecuado. Muchos de estos acertijos están bien pensados, y de vez en cuando nos quedaremos analizando la situación para progresar.
En cuanto al rendimiento, es estable en casi todo momento, con los 30 cuadros por segundo estables, que solo en momentos donde vemos a hechizos volar por todos lados baja ligeramente. De igual manera, se aplaude que no haya molesto Pop in en los escenarios, ya que en los juegos de gran escala nunca falta estos elementos que se generan de la nada.
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