Parece que el desarrollo para la consola híbrida no fue sencillo
Overwatch 2 recibió recientemente una gran cantidad de contenido para darle gusto a todos sus usuarios con las misiones de historia PvE. Dichas misiones llegaron a todas las versiones del juego, incluida la de Nintendo Switch. Sin embargo, parece que el desarrollo para la híbrida se complicó bastante y el equipo detrás del juego compartió algunas palabras.
Fue en una entrevista reciente con nuestros amigos de Dexerto, donde el diseñador del juego, Dylan Snyder, habló sobre los desafíos únicos que enfrentó el equipo de Blizzard Entertainment para que las cosas funcionaran en Nintendo Switch. Según las declaraciones, y tomando en cuenta que la potencia de la consola es menor a las de su competencia, Dylan expresó que el desarrollo del nuevo contenido fue complicado:
“Ha sido un dolor de cabeza bastante grande. Tuvimos que desarrollar nuevas herramientas y sistemas para limpiar mucha memoria. Para los mapas PVP, las cosas están activas todo el tiempo porque los jugadores están presentes todo el tiempo. Pero , tuvimos que hacer muchos trucos diferentes”, dijo el diseñador.
“Básicamente, lo que he estado haciendo recientemente para las misiones es asegurarme de cerrar secciones, descargar partes del mapa, cosas así de las que tradicionalmente no tenemos que preocuparnos para PVP”, finalizó.Como puedes ver, parece que el equipo de Blizzard Entertainment pasó momentos difíciles para llevar el nuevo contenido de Overwatch 2 a Nintendo Switch, por lo que seguramente muchos usuarios de la consola estarán agradecidos.
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