Drama um Daedalic: Reportage fühlt Gollum und Publisher auf den faulen Zahn

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Der Herr der Ringe Gollum und Daedalic waren aufgrund firmeninterner Missstände zum Scheitern verurteilt, konstatiert eine Reportage.

Der Herr der Ringe Gollum und das Entwicklerteam bei Daedalic waren aufgrund firmeninterner Missstände zum Scheitern verurteilt, konstatiert eine Reportage. Die Aufarbeitung liefert Hintergründe zur Entstehungsgeschichte eines der schlechtesten Spiele des Jahres und konfrontiert das Daedalic-Management mit schweren Vorwürfen.ein einziges Desaster, das war spätestens mit der Abwicklung der eigenen Entwicklungsabteilung und der Entlassung eines Viertels der Belegschaft klar.

Berechtigte Kritik nehmen wir gern an und werden beispielsweise die Vorwürfe in Bezug auf die interne Kommunikation zwischen Geschäftsleitung und Team einer genauen Aufarbeitung unterziehen. Die aktuellen qualitativen Probleme von Gollum jedoch mit allgemeinen, teilweise viele Jahre zurückliegenden Vorkommnissen in Verbindung bringen zu wollen, ist indes viel zu einfach gedacht.

Ferner gehen wir davon aus, dass dieser zuletzt von Dir übersandte Fragenkatalog final ist und mithin alle relevanten Fragen umfasst und wir in dem Fall, dass weitere Sachverhalte in eurem Beitrag thematisiert werden sollen, wir wiederum vorab die Gelegenheit erhalten, dazu Stellung zu nehmen. Dies ist nicht zuletzt presserechtlich geboten. Das gilt auch für etwaige Fragen zu Gollum.

Das war in einigen Fällen geradezu tragisch, da manch einer Daedalic als Sprungbrett in die Gamesbranche nutzen wollte und gern auch für eine geringere Vergütung gearbeitet hätte.Hierzu bitten wir um Spezifizierung, ob es Dir um eine konkrete Beschwerde geht? Dann würden wir hierzu gern Stellung nehmen, dazu bedarf es aber weiterer Ausführung Deinerseits.

Auch das ist zu allgemein gehalten und daher nicht zu beantworten. Wer soll welchen Vertrag nicht eingehalten haben? Wir? Das Studio? Gern würden wir hierzu Stellung nehmen, dazu bedarf es aber weiterer Ausführung Deinerseits. Sollte die Frage allgemein gewesen sein, gilt: Wir haben im Laufe der Jahre mit mehr als 100 Partnern erfolgreich zusammengearbeitet, hierzu gehören beispielsweise Amanita Design, Telltale, Funatics, Larian und Mimimi.

Wie kam es zu eurem Entschuldigungsschreiben zu “Der Herr der Ringe: Gollum”? Wie ist der Schreibfehler in eurem Entschuldigungsschreiben entstanden? GameTwo: Unseren Recherchen zufolge wird im Unternehmen viel auf junge Mitarbeitende, Praktikantinnen, Praktikanten und Berufseinsteigende gesetzt – vermehrt in der Vergangenheit, aber zu großen Teilen auch heute noch. Wie ist dazu eure Position?

Daedalic zahlt jedem Mitarbeiter ein marktangemessenes Gehalt. Jeder Mitarbeiter kennt sein Gehalt zudem, wenn er zu uns kommt. Uns sind keine konkreten Vorwürfe einzelner Mitarbeiter bekannt. Dass jeder gern mehr verdienen möchte, liegt in der Natur der Sache. Wir haben seinerzeit bei Einführung des neuen Mindestlohns versucht, in jedem Einzelfall im Rahmen der arbeitsrechtlichen Möglichkeiten eine passende Lösung zu finden, da die Alternative die Kündigung gewesen wäre. Voraussetzung war immer das Einverständnis des jeweiligen Mitarbeiters.

In Gesprächen wurden uns CEO Carsten Fichtelmann und COO Stephan Harms als cholerisch und herrisch beschrieben – nicht selten sei es zu Tränen am Arbeitsplatz gekommen und Personen angebrüllt worden. Wie stehen sie zu den Vorwürfen? Es gab viele Trailer und wir teilen die Ansicht, dass es Trailer gab, bei denen man bessere Assets hätte wählen können.

Die UI der Streitgespräche zwischen Gollum / Sméagol wurde einiger Aussagen nach zu lange vernachlässigt, weshalb kurz vor Veröffentlichung die aktuelle Variante überhastet implementiert werden musste. Ist das richtig? Die Anträge sind aus unterschiedlichen Gründen abgelehnt worden. In einigen Presseberichten wird dies häufig anders dargestellt.

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