Capcom nimmt Tode im neuen Action-RPG wie bereits im Vorgänger sehr ernst. In Dragon's Dogma 2 müsst ihr eure liebsten NPCs beschützen oder mit den tödlichen Konsequenzen leben. Sei es aufgrund der eher gemächlichen Art die Spielwelt ohne klassisches Schnellreise-System zu bereisen, sei es aufgrund nicht vorhandener Schwierigkeitsgrade oder eben beim Umgang des Action-Rollenspiels mit NPCs. Capcom hat dabei ein paar interessante Infos enthüllt.
In Dragon's Dogma 2 müsst ihr eure liebsten NPCs beschützen oder mit den tödlichen Konsequenzen leben. Capcom nimmt Tode im neuen Action-RPG wie bereits im Vorgänger sehr ernst. Also überlegt euch euer Handeln besser ganz genau. Dragon's Dogma war und ist keine gewöhnliche Rollenspiel-Reihe und so wird es auch zum Release am 22. März manch Diskussion über die ein oder andere Entscheidung beim Game Design geben.
Sei es aufgrund der eher gemächlichen Art die Spielwelt ohne klassisches Schnellreise-System zu bereisen, sei es aufgrund nicht vorhandener Schwierigkeitsgrade oder eben beim Umgang des Action-Rollenspiels mit NPCs. Müsst ihr euch nämlich wie bereits im Vorgänger um eure Begleiter und Mitmenschen kümmern. Tut ihr das nicht, könnt ihr sie für immer verlieren oder müsst einige Hebel in Bewegung setzen, damit sie wieder unter euch weilen. Ist Capcom jetzt genauer auf das Thema NPCs und euren Umgang mit den computergesteuerten Charakteren der riesigen Spielwelt eingegangen und hat dabei ein paar interessante Infos enthüllt
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