Für die Unreal-Engine ist das Plug-in erschienen, das FSR 2.2 bringt. Im März könnte es Neuigkeiten zu FSR 3 geben. hardware gaming
Für die Unreal-Engine ist das Plug-in erschienen, das FSR 2.2 bringt. Währenddessen wurde bestätigt, dass es auf der GDC Neues zur Entwicklung von FidelityFX Super Resolution geben soll.
Vor rund zwei Wochen hat AMD den Quellcode für FSR 2.2 veröffentlicht. Die neueste Version ist bereits seit einiger Zeit in Spielen wie Forza Horizon 5, F1 22 und NFS Unbound verfügbar. Doch AMD benötigte mehr Zeit, um die Dokumentation vorzubereiten und die Plug-ins für eine breitere Nutzung zu testen. Mit dem soeben veröffentlichten Unreal-Engine-Plug-in werden nun mehr Spieleentwickler in der Lage sein, die neueste Version von FSR zu nutzen.
Die neuste FSR-Iteration soll laut AMD insbesondere das Ghosting sich schnell bewegender Objekte deutlich reduzieren und Artefakte minimieren. AMD gab bekannt, dass inzwischen über 250 Spiele bestätigt sind, die entweder FSR 1 oder FSR 2 unterstützen. Diese Zahl umfasst bestehende und kommende Spiele. Von dieser Zahl sind 110 Titel, die FSR 2 unterstützen. Durch das neue Unreal-Engine-Plug-in geht man davon aus, dass die Zahl weiter steigt.
Wie es mit FSR generell weitergeht, soll auf der GDC umrissen werden. AMD hat bestätigt, dass es neue Technologien, die Teil des SDK sind, während dieser GDK-Sitzung auf der GDC vorstellen wird. Es ist zwar konkret umrissen, was vorgestellt wird, aber es ist bekannt, dass AMD an FSR 3.0 arbeitet und das möglicherweise noch dieses Jahr veröffentlicht. Die GDC 2023 beginnt am 20. März, während das AMD FidelityFX SDK Panel für den 23. März angesetzt ist.
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