News: Diablo 4 - Das Rollenspiel verzichtet auf ein Feature, das seit dem ersten Teil dazugehörte
Die Färbung von Monstern konnte sich in Diablo immer ein kleines bisschen unterscheiden, war von Anfang an aber im Spiel vorhanden. Im ersten Diablo gab es eine Unterscheidung zwischen weißen Monstern und einzigartigen, deren Namen Gold gefärbt und die sogar bereits über einen Lichtkegel zu erkennen waren.
In Diablo 2 kam dann blau als neue Farbe hinzu. Hier wurde zwischen weißen Normalomonstern, blauen Spezialmonstern oder einzigartigen goldenen Monstern unterschieden. In Diablo 3 waren gelbe Monster dann selten und einzigartige wurden lila gefärbt. In Diablo 4 wird es keine Färbungen dieser Art mehr geben, besondere Monster besitzen aber immer noch einzigartige Affixe wie etwaDie Entwickler begründen diesen Verzicht damit, dass die Monster geerdeter sein sollen.
Eine Sache, die ihr nicht seht, ist die Farbcodierung für Champions oder Elite-Monster. Sie leuchten nicht Gelb oder Blau, alles ist sehr viel mehr in der Welt verankert. Es fühlt sich also anders in dem Sinne an, dass es eher geerdet ist.Gleichzeitig sucht man weiterhin nach Wegen, wann und wie Monster hervorgehoben werden.
Du hast erwähnt, dass Elite-Monster nicht farbcodiert sind. Es war sehr spannend für uns Gebiete zu finden, in denen wir die Monster mehr in der Welt verankern können. Aber gleichzeitig zu erkennen, wo klare Kommunikation wichtig ist. Zum Beispiel gab es einen Punkt, wo sich die Monster hinter Säulen und ähnlichem versteckt haben. Es wäre realistischer, das nicht angezeigt zu bekommen. Es war aber auch sehr frustrierend.
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