Baldur's Gate 3 fehlt ein typisches D&D-Feature und das macht mich komplett wahnsinnig

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Baldur's Gate 3 fehlt ein typisches D&D-Feature und das macht mich komplett wahnsinnig
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In D&D 5 gibt es ein Feature, auf das Baldur's Gate 3 komplett verzichtet. Und das lässt mich in nahezu jedem Rundenkampf verzweifelt aufseufzen.

Ja, ja. Ich weiß - taktisches Warten ist auch nur ein beschönigter Ausdruck fürs Campen. Aber was in einem Ego-Shooter oft verpönt wird, sollte in einem taktischen Kampf eigentlich zum Standard gehören. Immerhin gibt es nichts ärgerliches, als wenn ein Vorteil sich plötzlich in einen Nachteil verkehrt.

Entweder, weil die Feinde sowieso zu mir gelaufen kommen und ich eine bessere Position habe. Oder weil ich gerne auf den Buff eines Gefährten warten würde, der aber viel weiter hinten in der Rangliste steht. Manchmal würde ich auch gerne den perfekten Zeitpunkt abpassen, um einen sich bewegenden Gegner durch eine entzündete Fettlache in die Luft zu jagen.

Doch beim Abwarten wünschte ich mir, sie hätten sich etwas genauer daran gehalten. Denn eigentlich erlaubt es D&D 5, eine Aktion zu verzögern. Ich muss dann nur eine Bedingung festlegen und meine Reaktion aufwenden, kann so aber eben auch deutlich später erst angreifen oder zaubern. Ich lege etwa fest: Schieße Feuerpfeil, wenn Feind über Fettlache rennt.

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