Kolumne: Assassin's Creed - Ein kleines Video zeigt, was ich am meisten vermisse
GameStar-Redaktionsleiter Dimi hat es in der achten Klasse mal in die Trierer Zeitung geschafft, weil er sich mit Kumpels an Parkour versucht hat und nach der Schule emsig über die Mauern der Konstantinbasilika gehopst ist. Von echten Parkour-Stunts war das weiter entfernt als die New York Jets vom Super Bowl, aber hey, die Idee zählt. Und als Assassin's Creed erschien, war es ja endlich virtuell möglich, alle Akrobatik-Träume auszuleben. Zumindest in den ersten Jahren.
David Belle und Co. haben die Sportart ja nicht erfunden, damit ich einen vorgefertigten Pfad von A nach B entlanglaufe, selbst wenn der über eine Häuserschlucht führt. Parkour heißt: Einen eigenen, unkonventionellen, möglichst schnellen Weg finden, der auf das pfeift, was Städtebauer mir als Idealpfad geben.
Ich will auch in Assassin's Creed auf das pfeifen, was mir die Entwickler als Idealweg vorgeben. Aber je weniger Werkzeuge ich habe, desto seltener klappt das. Natürlich werde ich in Mirage noch immer auf Häuser kraxeln und mich auf Wachen runterfallen lassen können. Aber mit dem restriktiven Technikgerüst eines Valhalla sehe ich hier keine echte kreative Freiheit in der Bewegung.
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