“要素山盛り”ワールドクラフトRPG『神箱』開発者インタビュー。RPG+パズル+街づくりの異色ゲームで作り手が届けたい体験が何かを訊く

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“要素山盛り”ワールドクラフトRPG『神箱』開発者インタビュー。RPG+パズル+街づくりの異色ゲームで作り手が届けたい体験が何かを訊く
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グラビティゲームアライズは『神箱- Mythology of Cube -』を8月29日に発売予定だ。要素の多さゆえ気になるところも多い『神箱』について、プロデューサーである神崎氏、アシスタントプロデューサーである石井氏にインタビューを実施した。

/Nintendo Switchを予定している。現在パッケージ版の予約が受付中だ。パッケージ版初回特典には、劇中曲を収録した『神箱 – Mythology of Cube – オリジナル・サウンドトラック』が付属する。また6月13日にアップデートされた体験版がPS4/PS5およびSteam中で配信中である(Nintendo Switch向けには6月配信予定)。

『神箱』は、RPGをベースにパズルと街づくりの要素を加えたワールドクラフトRPGだ。ワールドマップを探索するRPG要素のほか、土地を修復するパズル要素、街づくり要素による拠点の作成など多数の要素が盛り込まれているとのこと。主人公は女神に選ばれた「修復者」として、土地に立方体の穴が開く「断片化」と呼ばれる現象によって分かたれてしまった世界を修復するため旅立つことになる。 弊誌では、要素の多さゆえ気になるところも多い『神箱』について、プロデューサーである神崎氏、アシスタントプロデューサーである石井氏にインタビューを実施した。本インタビューを通じて、『神箱』とはどのようなゲームなのかをお伝えできれば幸いである。『神箱』プロデューサーの神崎です。ゲーム業界にはもともとエンジニアとして参画していました。『神箱』は企画立案から携わっており、世界設定やキャラクター原案などをはじめ、本作の方針を決めています。『神箱』アシスタントプロデューサーの石井です。これまではプランナー、ディレクターとして多数のソーシャルゲームに携わってきました。『神箱』は少々変わった開発経緯があり、開発に先立って150ページにも及ぶ世界観資料が用意されていました。その設定をゲームに落とし込むための調整を主に担当しています。会社から「新規IPとして、立方体(キューブ)を使ったパズルゲームを作ってほしい」というミッションがあり、そこが本作のスタートとなります。立方体を使ったパズルを作っていたのですが、企画を詰めていくにつれゲームとしての深みや面白さを出そうと考えていったところ、RPGへと進化してい

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