'팀 쿡 애플 최고경영자는 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 애플 파크에서 열린 연례 세계 개발자 회의에서 '비전프로'를 '또 한 번의 혁신'으로 소개했다. '애플워치' 이후 9년 만에 새로운 혁신의 등장이라는 선언이었다.'
메타ㆍ애플ㆍ삼성 등 ‘빅3’ 첨단기기 경쟁 본격화아이폰의 애플이 5일 처음으로 혼합현실 헤드셋 ‘비전프로’를 공개했다. 지금까지 가상현실산업에서의 글로벌 리더 기업은 과거 페이스북에서 사명까지 아예 VR를 겨냥해 바꾼 마크 저커버그의 메타였다. 메타는 극심한 실적 부진 속에서도 최근 ‘메타 퀘스트3’ 같은 첨단 헤드셋을 발표하는 등 의욕적 도전을 이어가고 있다.
김주호 카이스트 전산학부 교수는 사람과 컴퓨팅 기술이 어떻게 상호작용하는가를 이해하고 더 나은 상호작용을 위한 기술을 만드는 ‘인간-컴퓨터 상호작용’ 분야 전문가다. 애플 ‘비전프로’에 대한 평가와, 첨단 헤드셋 등장이 VR산업 활성화에 미칠 영향 등을 물었다. “애플 ‘비전프로’는 시장의 기존 제품들을 뛰어넘는 고사양의 하드웨어, 고급스러운 디자인, 별도의 컨트롤러 없이 손과 눈과 음성을 통한 입력, 기존 애플 앱 생태계의 확장 등이 주요 특징이라 할 수 있다. 특히 메타버스나 VR 용어의 사용은 피하고 ‘비전프로’라는 제품명을 쓰고, 운영체제인 ‘비전OS’를 통한 ‘착용형 공간 컴퓨팅’ 개념을 제시한 건 기존 VR헤드셋을 넘는 새로운 패러다임을 제시한 것으로 볼 수 있다. 헤드셋을 VR콘텐츠 체험을 위한 보조기기에서 애플의 기존 컴퓨팅 기기, 즉 데스크톱 노트북 태블릿 애플워치 모바일과의 연계를 통한 컴퓨팅 플랫폼을 추구하는 것으로 보인다.
“’비전프로’ 같은 개량된 기기와 전용 운영체제 ‘비전OS’의 등장은 콘텐츠 개발의 많은 장애요소를 제거할 수 있을 것이다. 예컨대, 사용자가 VR콘텐츠를 작동하기 위한 상호작용 과정에 별도 기기인 컨트롤러를 사용해야 하는 지금까지의 방식은 매우 불편하고 어려웠다. VR콘텐츠 활용의 진입장벽으로 작용한 셈이다. 그런데 이제 컨트롤러 없이 손과 시선, 음성만으로 상호작용을 할 수 있는 헤드셋이 애플뿐만 아니라 메타나 삼성에서도 잇달아 나오게 된다. 이런 상황은 이전에 컨트롤러의 불편 때문에 포기했던 많은 콘텐츠 개발을 다시 자극할 것이다. 생성형 AI의 등장도 VR콘텐츠 개발의 장애를 많은 부분 제거할 수 있는 수단이 될 것이다. 관건은 사용자 니즈에 주목하면서 기술발전과 편의성 간의 현실적 균형을 찾는 노력과 투자가 꾸준히 가동돼야 한다는 것이다. 그러다 보면 자연스러운 타이밍에 킬러콘텐츠가 개발될 수 있다고 본다.”“물론이다.
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