荷物整理対戦ゲーム『バックパック・バトル』デモ版、日本だけでSteamで17万ダウンロードされていた。人気の理由は「ドイツ人と好みが似てるから?」開発者に話を訊いた

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荷物整理対戦ゲーム『バックパック・バトル』デモ版、日本だけでSteamで17万ダウンロードされていた。人気の理由は「ドイツ人と好みが似てるから?」開発者に話を訊いた
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『バックパック・バトル』は自動戦闘とバックパック整理の要素をかけあわせた、対戦型ゲームだ。プレイヤーはバックパックへアイテムを詰め込んで自身を強化し、ほかのプレイヤーと戦う。本作は昨年5月に無料デモ版が配信。デモ版は作品の中毒性や、頻繁なアップデートが話題を呼び、ぐんぐんとプレイヤー数を伸ばし、ピーク時には同時接続プレイヤー数1万8000人を記録している。

国内でも人気を博しており、デモ版はのちに日本語対応。松竹株式会社というバックアップを得つつ、3月8日に早期アクセス配信を迎える。この度、弊誌では、開発元であるPlayWithFurcifeへのメールインタビューを実施。本作のインスパイア元や、デモ版の反響、開発者チームのお気に入りアイテムなどを訊いた。写真左がDoroさん、右がMarioさん 私たち二人だけです。一緒に住んでいる家で開発をしています。二人とも情報科学の修士号を取得していますから、プログラミングは一緒におこなっています。それ以外の部分だと、Doroがサウンドデザインの大部分とアート面のすべてを作り、Marioがゲームプレイに関わる箇所に集中しています。とはいえ、ゲームのどの側面も最終的には二人とも関わっています。『バックパック・バトル』は、ゲームシステムそのもの、あるいは参照元という形で、大好きなゲームの多くからインスピレーションを得ています。なかでも一番のインスピレーションは、完全に自分のペースで遊べる名作オートバトラー『Super Auto Pets』といえます。アイテム管理の面ですが、システム全体は『Backpack Hero』と『Diablo 2』から、アイテムを組み合わせるという点は『Dota 2』から影響を受けています。

最後に挙げておきたいのは、こうしたゲームのビジュアルやサウンドを好きになるきっかけとなった『ハースストーン』です。ゲーム内で触って動かせるオブジェクトを作るというアイデアをくれたのも『ハースストーン』です。何かしら影響を受けた作品でいえば『ドラゴンクエスト』シリーズ、『ファイナルファンタジー』シリーズ、『マジック:ザ・ギャザリング』や『ポーション クラフト』などが挙げられます。意外にもカードゲームコミュニティからも大きな関心が寄せられていて、どうやら『バックパック・バトル』の奥深さが受けているようです。すごくワクワクしました!プレイヤーからのこうした反響は、私たちのようなインディーデベロッパーの人生を変えうるものです。好きなことを仕事にして生活ができるようになりますから(笑)。そしてもちろん、ゲーマーたちのもつ要望をすべて満たしたかったので、毎週新しいコンテンツを実装していきました。

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