今回、「Marvel's Spider-Man 2」の発売に合わせ、改めてPS5ならではの機能、特性をアピールし、ゲームをプレイすることでPS5のポテンシャルを実感して欲しいと言うことで、メールインタビューによって担当者からコメントをもらうことができた。
一方で手軽に体験できる環境としてはコントローラーのジャックにヘッドフォンを差すだけで体験可能とのことです。ヘッドフォンからの音の強弱、音の出力の仕方、例えば音源からの距離を表現するための、リアルタイムでの変化などで実現できるのでしょうか? 具体的にヘッドフォンから音をどのように出せば3D空間を表現できるのでしょうか? また、高いヘッドフォンを使うと、やっぱりより明確に効果が出ますか?HRTFを用いて、3Dに配置された音源を2チャンネルに処理することでどんなヘッドホンでも 3D
Audioをお楽しみいただくことができます。一般的には高いヘッドホンのほうが周波数特性などの基本性能が高いため、効果は分かりやすいかもしれません。ゲームでこの実感ができるところ、「Marvel’s Spider-Man 2」で特に3D Audioが実感できたシーンはどこですか?それほど長い時間トライできたわけではないのですが、まず空気感というか自然な感じ、「その場」を再現していて、当たり前に感じるところがすごいです。その中で、自分の頭の上を飛んでいたり、後ろに回っている敵やオブジェクトが印象的に配置され、よりどこにいるという定位感を感じることができました。
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