発売直前『Fate/Samurai Remnant』開発者インタビュー。「最初は死にゲー」だったゲームが「誰もが遊べる」Fate作品として完成されるまで

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発売直前『Fate/Samurai Remnant』開発者インタビュー。「最初は死にゲー」だったゲームが「誰もが遊べる」Fate作品として完成されるまで
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『Fate/Samurai Remnant』開発者インタビュー。TGS2023では『Fate/Samurai Remnant』が出展されていた。本作のプロデューサーを務める庄 知彦氏へインタビューを実施した。その内容をお届けしよう。

Fate/Samurai Remnant『Fate/Samurai Remnant』は、9月28日に発売予定(Steam版は9月29日)の3Dアクションゲーム。対応プラットフォームはPC(Steam)/PlayStation 4/PlayStation 5/Nintendo Switchとなっている。開発はω-Forceが担当し、シナリオ執筆に関しては『ファイアーエムブレム風花雪月』の担当経験もあるコーエーテクモのシナリオチーム、並びにTYPE-MOONスタッフが参加している。

あとこれは裏事情みたいなものなんですが(笑)私が『Fate/stay night』をプレイしていた当時、自分が無双シリーズを手がけていたこともあり、サーヴァントに対して抱いていた印象というのは「無双の存在」でした。アクションゲームでこれを表現できたら気持ちいいだろうなと思っていました。一方で彼らのマスターはサーヴァントと比較すると強さの差が圧倒的ですよね。すぐ殺されてしまうような存在です。これはこれで緊張感のあるゲームが作れそうだとも思っていました。なので、シブサワ・コウの『Fate』作ろうという話は自分にとって渡りに船だったんですよね(笑)『ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島』をスクウェア・エニックスさんと共同で制作させていただいたときに、当時ディレクターを担当していた新納一哉氏が、2019年にスクウェア・エニックスを退社後、TYPE-MOONへ入社して、新設スタジオであるTYPE-MOON studio...

しかし、奈須さんたちと相談した際、(本作を遊んで頂けることを想定したプレイヤー層の中でも)『Fate/Grand Order』をきっかけに本作に触れようとする方々が遊べなくなってしまうだろうという意見が出ました。「皆が遊べるアクションRPGを目指す」という方向へ転換することになったんですね。そういった経緯もあり、本作では難易度設定以外の部分として、「操作をいかにシンプルに分かりやすく作るか」という点や、戦闘アクションゲームにおいて攻略の基本となる「位置取り」「距離感」「敵の隙」を視覚的に分かりやすく作るという点に注力しています。 本作の開発メンバーにはもちろん、シリーズのコアファンも関わっていますが、あまりシリーズを知らないという人も少なくありません。そういう人たちに対するアプローチはずっと考えていました。本作をクリアする頃にはきっと「『Fate』シリーズ?ああ、詳しいよ」と語れるくらいには設定を理解して頂けることでしょう。この他にも用語辞典が用意されており、専門用語だけでなく、本作の舞台である江戸時代の情報についてもチェックすることができます。また『Fate/Grand...

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