『ゼンレスゾーンゼロ』は2024年7月4日リリース予定です!
私は昔の工業デザインが好きなんです。例えば今現在のスマートフォンはシンプルなフォルムですが、ひと昔前の様々な製品は複雑なデザインで、そういうものに魅力を感じるのです。そのため『ZZZ』では現代では忘れられそうなスタイルやアートを作中に入れこむことで、逆に“都市ファンタジー”として「今のユーザーにとっての新しさ」を提供できると考えました。世界中の時代、デザインに影響を受けているので「これ」と断定することはできません。しかし、1920~1930年代の欧米の自動車や、瓦礫のみで作られた古代中国の建築でなどからもインスピレーションを得ています。そして『ZZZ』は都市を舞台にしているので、「様々なものをミックスさせていくこと」を大事にしています。デザインコンセプトにおいて重要視しているのは、“融合させること”です。――だから『ZZZ』ではレトロでありながらも未来的な印象が感じられるのですね。先ほど『ZZZ』は李さんが自ら企画して作り上げたタイトルと伺いましたが、なぜアクションジャンルで他作品とは独立したものを作ろうとしたのか、その狙いを教えてください。シンプルなのですけれど「HoYoverseの
――「ゲームセンター」のミニゲームにも多くの新要素が追加されていて、驚かされました。各種ミニゲームはCBT段階でも完成度の高さを感じられましたが、このような細かな部分に新要素を追加していくことにも、やはりこだわりがあるのでしょうか?『ZZZ』を常に進歩させていくということは、私たちの基本姿勢です。美術やその他のもの、ディテールまでチームとして最適化を進めていて、ミニゲームもそのひとつです。ぜひリリースを楽しみにしていてください!ニンテンドースイッチで展開する可能性はゼロではないと思いますし、私自身も任天堂のファンなので実現したら嬉しいですが、あくまで「異なるプラットフォームでも同じように優れたゲーム体験を提供する」という前提をクリアできることが条件です。――今回は、ありがとうございました!
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