ゲーム業界人に訊く2022年の振返りと2023年の抱負(前編)【年頭所感】
2022年はゲームにとって強い年でしたから、難しい質問ですね。もし私が1つ選ぶとしたら、それは『Stray』です。2016年に「HKプロジェクト」という短いYouTubeクリップとして登場したときから待っていたから、というのが主な理由ですが、私がこれまでゲームで見た中で最高のアートディレクションを持つ、優れたゲームでもあります。もっとゲームを挙げれば、『As Dusk Falls』の素晴らしいストーリーテリングから『Tinykin』の面白いゲームメカニクスまで、すべて楽しめました。
寝る前にリラックスできるゲームが欲しいときもあれば、『GTFO』のような激しいハードコアゲームを体験したいときもあるなど、さまざまな欲求を満たすためにさまざまなゲームをプレイするので、ベストゲームを挙げるのはいつも難しいです。私は子供の頃、日本語を勉強しました(漫画をもっと読めるようになるために)が、悲しいことにほとんどすべてを忘れてしまいました。『改善』(『改』)という言葉は、「継続的改善」というような意味だと思いますが、これはトヨタ自動車が日本の組み立てラインをどのように扱っていたかというところからきていると思います。この言葉を選んだのは、私たちの業界が2022年に行ったこと、そして継続的に行ったこと、つまり継続的な改善を意味しているからです。
ゲーム業界は、映画や音楽など他のエンターテインメントと比較すると、それほど長い期間存在していないことを忘れがちです。UnityやUnreal Engineのようなゲームエンジンを見れば、かなり小規模なチームでも制作が可能であることがわかります。成長を続けるために、サブスクリプション、無料プレイ、DLC、Game as a...
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