インディーゲームという言葉がある。大手のパブリッシャーやメーカーなどの制作したゲームとは対局にある、個人や少数のチームが制作したゲームのことだ。最近では、ポケットペアの「パルワールド/Palworld」のヒットが代表例であろう。「Steam」での購入数が1500万本、「Xbox Game Pass」で1000万人、総プレイヤー数が2500万人を超えるという大ヒットだ。
インディー ゲーム という言葉がある。大手のパブリッシャーやメーカーなどの制作した ゲーム とは対局にある、個人や少数のチームが制作した ゲーム のことだ。 最近では、ポケットペアの「パルワールド/Palworld」のヒットが代表例であろう。「Steam」での購入数が1500万本、「Xbox Game Pass」で1000万人、総プレイヤー数が2500万人を超えるという大ヒットだ。 ポケットペアの「パルワールド/Palworld」 インディーはエンタメコンテンツのカンフル剤ともいえる ハードルが高かった ゲーム の自主制作 年々整ってきたインディー ゲーム の環境 すでに「AI」「流通」「SNSコミュニティー」などの環境は整った だがインディー ゲーム はカンフル剤に過ぎない インディーはエンタメコンテンツのカンフル剤ともいえる 音楽業界でも大手のパブリッシャーに属さない、独立系レーベルとしてindependent labelや、indiesとかが広く認知されており、その楽曲などもインディーミュージックと呼ばれている。...
Engine」のインディークリエイターへの解放も後押しをした。 極め付けは任天堂がインディーデベロッパーとの連携を推進したことである。以降のタイムラインは一概には言えないが、おおよそ以下の流れである。 2004年頃:Steamが本格スタート 2008年:日本でのiPhone3Gの発売 2013年:国内最大のインディーゲームイベント「BitSummit」の開催 2016年頃:「Nintendo Developer Portal」をはじめとした任天堂のインディー連携 2018年頃:eスポーツ元年 2020年頃:2018年からのeスポーツの盛り上がり&コロナ禍の巣籠もり需要の相乗効果で日本のPCゲームマーケットが大きく拡大 2022年頃:ChatGPTが登場からのAIの進化 すでに「AI」「流通」「SNSコミュニティー」などの環境は整った 「AI」によってインディーゲームの開発は劇的にハードルが下がる。ボカロ文化のポピュラー化はその際たるものであろう。これと同じことがゲーム業界においても起きようとしている。インディーゲームという文脈においても、良くも悪くも「AI」の動きは要注意だ。...
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ポケットペア、なんと「株式会社パルワールドエンタテインメント」設立。SMEやアニプレックスと協業し、グッズなどゲーム以外でもIP展開へポケットペアおよびアニプレックス、そしてソニー・ミュージックエンタテインメントは7月10日、ジョイントベンチャーとして株式会社パルワールドエンタテインメントの設立を発表した。『パルワールド』の本格IP展開が始まる。
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パルワールド開発元、アニプレ・SMEと合弁会社設立 ソニーと連携でIP世界展開ゲーム「パルワールド」を開発するポケットペアとアニプレックス、ソニー・ミュージックエンターテインメント(SME)が、ジョイントベンチャー「パルワールドエンタテインメント」を設立すると発表した。新会社は国内外におけるパルワールドのライセンス事業を手掛けるという。
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【パルワールドエンタテインメント】設立。ソニーミュージック×アニプレックス×ポケットペアで『パルワールド』の世界的なIP拡大を目指すソニー・ミュージックエンタテインメント、アニプレックス、ポケットペアの3社は、ゲーム『パルワールド』の国内外におけるライセンス事業を推進するためのジョイントベンチャー[B]“パルワールドエンタテインメント”[/B]の設立に合意した。
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SMEとアニプレックス、「パルワールド」のポケットペアがジョイントベンチャー設立--IP展開を加速ソニー・ミュージックエンタテインメント(SME)ならびにグループ会社のアニプレックス、そしてゲーム「パルワールド」を手がけるポケットペアの3社は7月10日、パルワールドの国内外におけるライセンス事業を推進を目的として、新たにジョイントベンチャー「株式会社パルワールドエンタテインメント」の設立に合意したことを発表した。
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「パルワールド」のライセンス事業推進を目的としたソニーミュージック、アニプレックス、ポケットペアのジョイントベンチャーが設立ソニー・ミュージックエンタテインメント、アニプレックス、ポケットペアは7月10日、ジョイントベンチャー「パルワールドエンタテインメント」の設立に合意したことを発表した。
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