『The Elder Scrolls VI』の早すぎる発表は「暴徒化する前にファンを鎮めるため」との推察。元ベセスダのベテラン開発者が考えるフライングお披露目の理由

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『The Elder Scrolls VI』の早すぎる発表は「暴徒化する前にファンを鎮めるため」との推察。元ベセスダのベテラン開発者が考えるフライングお披露目の理由
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』(以下、TES VI)は2018年に正式発表されたタイトルだ。一方で本格的な開発が始まったのは今年8月と見られる。同作が早期に発表された理由について、元Bethesdaのベテラン開発者が見解を明かしている。

『TES VI』は『The Elder Scrolls』シリーズ最新作だ。『The Elder Scrolls』は、ファンタジー世界における大陸タムリエルを舞台とするRPGシリーズだ。広大なマップや高い自由度などが持ち味のRPGシリーズ。また2011年発売の『The Elder Scrolls V: Skyrim』(以下、Skyrim)など近年のシリーズ作品では、活発なModコミュニティも特徴となっている。同作は世界的ヒットタイトルとなり、今年6月時点で累計売上6000万本以上を記録している。 シリーズ新作となる『TES VI』が正式発表されたのは2018年6月のこと。一方で開発元Bethesda Game Studiosはこれまで、9月6日に発売された『Starfield』の開発に注力していたようだ。『TES VI』はプリプロダクションから開発段階に移行したことが今年8月末に明かされたものの、開発は初期段階と見られる(正式発表から開発の本格着手まで大きく期間が空いた理由について、元BethesdaのBruce Nesmith氏が海外メディアMinnMaxのインタビューにて自身の見解を述べている。同氏は1995年に同スタジオに入社後、長年にわたりスタジオ作品に携わってきた人物だ。『Skyrim』ではリードデザイナーを務めたほか、『Starfield』にもシステムデザイナーとして携わり、昨年スタジオを退職している。

Bruce氏は『TES VI』が早期に発表された理由について、ファンの“暴動”を防ぐためといった推察を述べている。同氏は「みんなが松明と熊手(pitchforks and torches)を持ち出した」ため、スタジオ作品のディレクターなどを務めるTodd Howard氏が新作を発表せざるを得なくなったと当時の状況を喩えている。つまり、当時新作を待ち望んでいたファンを暴走させないために、早めに作品が正式発表されたとの見解だろう。

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