ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、プレイステーション 5用オープンワールドアクションRPG「Rise of the Ronin」を3月22日に発売する。
イベントでははじめに、今作のプロデューサーである早矢仕洋介氏と、開発プロデューサー兼ゲームディレクターの安田文彦氏が登壇し、開発者によるブリーフィングセッションが行われた。冒頭の挨拶で早矢仕氏は「『Rise of the Ronin』をやっとみなさんに触っていただけることを大変嬉しく思います」と、その胸中を明かした。
アクションについては侍の剣術はもちろん、幕末の時代らしい西洋の銃剣、短銃といった武器も取り入れられているが、Team NINJAのこれまでのアクションになかったものも織り交ぜられている、と安田氏は明かした。さらに、英雄と因縁を結ぶことで、プレイヤーキャラクターの「流派」が強化される要素もあるという。因縁を結べるキャラクター数は50名以上登場しているそうで、因縁を結べばプレイヤーキャラクターの強化にも繋がるとのことだった。 “攻めるときに攻めて防ぐときに防ぐ”いわばメリハリの効いた戦闘バランスで、スピーディかつ緊張感溢れるものだと断言できる。戦いのテンポ感をTeam NINJAの過去作で例えるなら、2023年3月に発売されたアクション「Wo Long: Fallen Dynasty(ウォーロン フォールン ダイナスティ)」に近いものがありそうだ。今作では、攻撃・回避・ガードなど、アクションゲームにおけるスタミナの役割を持った「気力」が自分と敵に存在しており、気力が切れると一時的に体勢を崩して、大ダメージを与えるチャンスが生まれる。試遊では二刀流にあたる武器種「二刀」を好んで活用していたが、調子に乗ってガンガン攻め続けているとあっという間に気力を切らして逆に反撃を受けるケースが多かった。
ペリーの部屋で密書を入手してハシゴを登ると、そのままペリーとのボスバトルに突入。この戦いではフィールド内の各所にタルが置いてあり、R2ボタンで発射できる鉤縄を用いて、ボスにタルを飛ばし攻撃できる。鉤縄はフィールド内で高所へ登る際に用いるほか、敵に引っ掛けて小さなスキを作り出せる便利なアイテムだ。先述した属性付与同様、使える物は手持ちのアイテムから周辺のオブジェクト、敵の銃弾すらも、惜しみなく活用する自由度の高い戦闘がアクション映画さながらにド派手。鉤縄を上手く活用すれば“魅せプレイ”にも使えそうである。
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