「ドラゴンズドグマ 2」インプレッション&インタビュー 何もかもが正当進化! シリーズ初心者&アクション好きにもオススメしたい

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「ドラゴンズドグマ 2」インプレッション&インタビュー 何もかもが正当進化! シリーズ初心者&アクション好きにもオススメしたい
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カプコンの王道ファンタジーアクションRPG「ドラゴンズドグマ」の正当続編「ドラゴンズドグマ 2」が、イベント「東京ゲームショウ2023」に出展された。ブースでは試遊に加え、ドラゴンのフォトスポットなど作品の魅力が盛大に宣伝。未だ全体像が謎に包まれている中、作品の世界観を堪能できた。

「ドラゴンズドグマ 2」では、プロデューサーを「バイオハザード RE」シリーズでも活躍する平林良章氏が、ディレクターを「ドラゴンズドグマ」シリーズの他「デビルメイクライ」シリーズでも活躍してきた伊津野英昭氏がそれぞれ担当している。本稿では1時間に及ぶ試遊で感じたことと交えて、お2人に伺ったインタビューの内容を「世界観」、「ポーン」、「アクション」の3つに分けて紹介していく。今回の試遊では、人間の国「ヴェルグンド」を舞台にファイターで冒険した。プレーヤーは獣人のライオン顔で非常に強そうな見た目。どのような獣人が登場するのかも気になるポイントだ。

本稿執筆時点(9月21日)では、ストーリーについてはほとんど判明していないものの、試遊では“自然や町の情景などの世界の美しさ”と“本能に訴えかけてくるような暗闇の恐ろしさ”、“リアルな所持重量と密度の高いフィールドでの冒険”といった、旅人・冒険者になりきるという意味でのロールプレイを非常に高い水準で楽しめた。平林氏によれば“実在感”を大切に開発しているとのことで、伊津野氏は「今できるマックスのドラゴンズドグマを目指して開発している」とのことだった。それでは早速、「剣と魔法のファンタジー世界」の紹介に入る。 試遊では、坂の上に設置された丸い巨大な岩を固定具を破壊して下にいる敵を攻撃するギミックを確認できた。他にもたくさん用意されているようなので、自由度はかなり高そうだ。さらに、マップの密度が高く、少し歩いたら山賊がいたり魔物がいたりとマップを歩いているだけでも次々と新しい発見がある。中には突然ボス級の敵が出てくる場面もあった。また、本作では焚き火の痕のような場所でキャンプできる。キャンプでは時間を進めて昼から夜にしたり、スキルの調整をしたりといったことが可能で、「次の日に備える」というまさに旅をしている感覚を味わえる。そこで驚いたのが、夜の暗さだ。時間を夜に進めると突然横からうめき声が聞こえ、ゾンビに襲われた。ホラーゲームが苦手な筆者としてはかなりの恐怖体験だったものの「ファンタジー世界での野宿なら見張りを立てているイメージがあるし、起き抜けに魔物に襲われることもありそう」と素直に納得できた。

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